太厉害了
C4D-REDSHIFT学习笔记(四十五)海绵材质这个思路很有趣,第一次发现体积可以用来做流体以外的材质。
太厉害了
C4D-REDSHIFT学习笔记(四十五)海绵材质这个思路很有趣,第一次发现体积可以用来做流体以外的材质。
这个思路很有趣,第一次发现体积可以用来做流体以外的材质。
上一篇tips竟然都是一年多前写的了,不过这些零散的点写到一起又不太好检索,真是难办。 本文包括4个内容:快速在节点面板找到丢失的节点、快速获得单通道体积光、通过mesh发光...
这个月开始学习blender了,先从建模开始学习。 之前买了blender课程,但因为我是零基础,有些内容跟不上,所以没能学下去,所以打算把软件基础稍了解一遍,再去学习。 之...
一、使用@符号 例子: 二、使用@opinput?_ 例子: 三、使用函数 例子: 查看一个节点存在哪些属性,可以通过attribute vop节点查看:这些就是存在的全局属...
RS的灯光投射功能啥时候能支棱起来?希望相关开发团队跟进一下(狗头)
前言:我们可以通过attribute wrangle节点进行书写vex代码 首先创建一个box,选中该节点按i进入 创建attribute wrangle节点,连到box节点...
redshift.百科全书😁
C4D-REDSHIFT学习笔记(三十六)如何渲染通透又有层次的体积云关于体积云vdb我渲染了很多次了,但每次用都发现有新的问题,不得不重新研究一遍。网上的渲染方法很多时候作者也是一知半解的,方法错误不说,实际用在场景时(尤其搭建一片完整天空的...
关于体积云vdb我渲染了很多次了,但每次用都发现有新的问题,不得不重新研究一遍。网上的渲染方法很多时候作者也是一知半解的,方法错误不说,实际用在场景时(尤其搭建一片完整天空的...
一、基础图形管线 渲染管线(rendering pipeline - 它是一系列数据处理过程,并且将应用程序的数据转换到最终渲染的图像。下图是OpenGL 4.3 版本的管线...
前言 众所周知Houdini是一款很强大的三维软件,在很多影视大片里都能见到它的身影。官方SideFX把它定位在3D Procedural Software for Film...
大佬原来你简书也有发,站酷过来的小伙伴
C4D-REDSHIFT学习笔记(三十三)找回过曝的细节-ACES工作流ACES工作流在影视行业已经用得比较广泛,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起来,以致于RS官方还没有开发出原生节点。 这个工作流可以立竿见影的找回过曝细节,不夸张的说,...
没有人知道未来会发生什么。然而有一些已经出现的设计风格,可能会成为2021年的重要趋势。 拿起一杯你最喜欢的咖啡,一起来看看吧! (可能)不再流行的“趋势” 在我们深入研究最...
2021 年设计趋势 在全球疫情导致隔离和隔离数月后,我们怀着希望和谨慎的乐观态度看待2021年。 作为这样一个特殊年份,时间似乎已经停止了,2020年的趋势没有重大变化,这...