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    【暗黑】

    最近两年,各种系统、软件都开始支持酷酷的「黑暗模式」。2019 年的两场重量级发布会 Google I/O 和 Apple WWDC,两家公司也...

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    浅谈界面中的动效设计(三)

    为了使动效让用户看上去更舒服,参考以下十二条来自Walt Disney的动画设计原则可以做一个很好的动效制作参考 7、弧形运动轨迹 Arcs 大...

  • 浅谈界面中的动效设计(二)

    为了使动效让用户看上去更舒服,参考以下十二条来自Walt Disney的动画设计原则可以做一个很好的动效制作参考 1. 挤压与拉伸 Squash...

  • 浅谈界面中的动效设计(一)

    然之前做过一些界面动效尝试,但一直没有什么系统的方法和原则指导,大多在原型软件里凭「感觉」随意调调,或者找到一个竞品,借鉴竞品的动效规律,而说不...

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    「做」个烟花庆五一

    😆五一快乐 为了庆祝五一劳动节连假四天小长假,放一个烟花庆祝一下吧。什么?市区里不能放烟花?没关系,我们自己「做」烟花。follow me! 😆...

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    循环动画制作及人物骨骼绑定插件初尝试

    在Dribbble上很早前就follow了一个循环动画的大神James Curran (以下这位) 除了被橡皮人,圆身子,大胡子等个性鲜明的人物...

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    AE制作动画的弹性效果

    在用AE制作动画时为动画加入弹性效果可以让动画效果更生动,更符合现实物理规律。 利用缓入缓出(fn+f9) 我在学习用AE制作动画的最开始,大多...