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在使用IAP进行支付时,基本都要用到payload,才能方便的绑定和检查支付人的信息,避免代充等操作. 安卓平台下: GooglePlay支付结...
接前文: Unity Shader: 一个简单的(规则化)序列帧动画(基础显示)[https://www.jianshu.com/p/69469...
规则化序列帧动画是指: 每帧宽高一致,仅通过行列即可表示信息. 源码如下: 为方便观察,制作了一个序列帧测试图: 效果如下: 有时我们会在游戏中...
UGUI默认的文本没有显示下划线,颜色渐变等功能的,可以: 使用Image来模拟下划线,但对于多行文本的支持有问题. 使用TextMeshPro...
UGUI默认提供了横竖布局组件, 但有时候还需要一种扇形布局的组件,如下图: 使用HorizontalLayoutGroup,根据规则(三角函数...
该错误主要是在调用LuaEnv.Dispose()时引起,一般用于游戏重启时将整个lua虚拟机重置.报错的可能原因有: 在同一个方法中释放了de...
使用拖动地图,镜头固定的方式,能对touch点进行精确的拖动,不受透视影响. 边界控制(可视范围控制)是通过判断FOV的4个点(也是屏幕的4个角...
在使用地形时,会遇到一种需求: 检测某个坐标点的真实高度,用于某些业务判断或显示. 因为地形也是由顶点构成的,且不可能有所有坐标点的顶点信息, ...