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怪猎 解包怪猎的资源(非冰原), 可以获得所有蒙皮和动画资源。大概步骤是先解包怪猎pc的资源,然后用capcom动画反拆的脚本解一遍资源。不过原...
年后新项目就要转UE4了,本文主要是启发式的总结一下这2年多使用Unity做手游的经验和遇到的坑。以下讨论的Unity版本为5.6,本文仅代表个...
流程分析
2019年1月写的word版PBR-IBL总结
2018-12月份写的word版pbr总结,公式编辑不方便,所以都截图了。
2018-11月份写的阴影技术总结 背景 阴影在游戏的表现上的重要性无需多言,本文主要介绍及实现一些常用的阴影绘制技巧。 原理 平面阴影 平面阴...
2017-09-05 博客迁移 实习之竞品分析 在实习的时候,项目里是要做一个类似竞品的习题集需求,但是组里没有习题资源,按照竞品的题目一个个拼...
2017-09-06 博客迁移 《一种MVC架构的改良方式》 在国际象棋项目里,核心对局采用常见的MVC架构,但由于对局逻辑相当复杂,如果不解耦...
2018-07-10在博客园写的水文迁移到简书。 整体思路: 通过客户端(Unity)导出地图信息 将地图信息放到服务端解析 服务端通过A*寻路...