240 发简信
IP属地:北京
  • Resize,w 360,h 240
    2020-05-05

    1.反码和补码和移码 (1)正数的原码,补码,反码是一样的,并且符号位第一位是0,例如:9的原码:00001001 反码:00001001 ...

  • Resize,w 360,h 240
    [链表]

    一.基础 1.C++定义 2.内存分配 head = (Node*)malloc(sizeof(Node)); 分配一个Node*类型的内存,大...

  • Resize,w 360,h 240
    [捏脸]

    一.综述 号称千人千面的天涯明月刀的捏脸系统可能是目前最为成熟的,本文主要研究一下项目中捏脸系统的实现原理,以及不同程度的捏脸系统差别究竟在哪里...

  • [音频管理]

    一.综述 Unity自带的音频总的来说就是通过AudioSource来播放AudioClip,通过AudioListener监听,然后这几个组件...

  • [动画Animation和animator]

    1.区别 animation(老版)单个动画控制,占用内存小,animator(新版)控制多个动画切换占用内存大(状态机) 2.Animatio...

  • 设计模式

    一.外观模式 定义:为子系统定义一组统一的接口,通过一个FacadeManager来将调用暴露给外面,而实现在各个子系统内部实现,各个子系统互不...

  • [Tips]

    1.描述一下渲染管线 2.几何着色器和细分着色器的作用(这里着重问了几何着色器) 3.几何着色器可以实现细分着色器的功能吗 4...

  • [UGUI]适配不同分辨率和机型

    1.原理 一个UI界面可能被放大或者缩小,如果缩放的比例,即长宽比例和原分辨率一样,那么直接乘以缩放系数即可。更为复杂和普遍的情况,长宽的缩放比...

  • [缓存]对象池技术

    1.思想 核心就是将需要频繁创建和销毁而且开销很大的对象做缓存,用到的时候去对象池中取,避免频繁创建,产生内存碎片,引起卡顿 (1)哪些类型的对...

个人介绍
喜欢图形学和shader的程序员,启蒙应该算是从冯乐乐前辈的shader入门精要开始,希望自己能多总结和学习图形知识,一来巩固所学,二来希望和大家多多交流,并给后来学习的人一些帮助。