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    已经搬家到新博客 jjyy.guru继续和大家跟分享游戏技术、编程心得、unity3d、cocos2d、emacs、操作系统

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    游戏开发-手游框架设计<四>

    整合模块 这里参考了网络的OSI七层模型层,简单来说就是每一层中的模块都只能依赖下层模块,因此图中会有一个Common层,避免Framework...

  • 游戏开发-手游框架设计<三>

    网游协议开发 使用中间语言定义协议在过去的项目中,是这样做协议定义的:struct MSG_XX_MOVE {int x,y;int vx,vy...

  • 游戏开发-手游框架设计<二>

    游戏数据开发 静态数据(配表数据)在你把数值把数据配置出来后,是不是需要为每一份配置表写一次解析呢?静态数据的设计主要考虑两个方面,一个是设计的...

  • 游戏开发-手游框架设计<一>

    游戏界面开发 快速获取控件这里可以把UI的制作通过编辑器交给美术完成界面的拼接,而后你直接用UI进行开发,到这里很多项目拿到UI都是写代码加载控...

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    游戏开发-手游框架设计<零>

    已经搬家到新博客 jjyy.guru继续和大家跟分享游戏技术、编程心得、unity3d、cocos2d、emacs、操作系统 手游框架设计从两...

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    心智成熟的旅程

    已经搬家到新博客 jjyy.guru继续和大家跟分享游戏技术、编程心得、unity3d、cocos2d、emacs、操作系统 “人生苦难重重”...

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    调试技巧小结

    调试从哪里来? 调试被称之为“黑客之瞳”,程序的对错通常都不是证明出来的,而是需要我们去观测验证的。调试是程序员的工具,帮助我们发现、解决程序问...

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    练习的力量

    已经搬家到新博客 jjyy.guru继续和大家跟分享游戏技术、编程心得、unity3d、cocos2d、emacs、操作系统 人生需要积累,我...

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心若清澈 方可见天