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    新版本Unity HDRP中如何创建 Mask Map?

    在新版本的Unity中,加入了 The High Definition Render Pipeline (HDRP) ,材质的创建方式和以往不同。 原来的Standard在H...

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    Unity HDRP之次表面散射

    什么是次表面散射? Subsurface Scattering(简称SSS), 用来处理在表面下方区域内穿透和运动的光。 通常用来制作有机材料,如皮肤 HDRP使用屏幕空间模...

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    Unity HDRP之次表面散射

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    OpenGL 图形库的使用(四十三)—— PBR之光照Lighting

    版本记录 前言 OpenGL 图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。下面内容来自欢迎来到O...