这里其实就是用到unity 的一个API 功能 这个API 可以获取系统剪切板上的内容 也可以直接修改剪切版的内容 这里主要是太懒了,在unit...
由于最近做个功能,想要在屏幕上画个框框突出下 我要显示的东西,所以简单使用GL写了个画线框的方法,只要传入两个点就可以了
最近需要使用python做unity自动更新打包操作,因为我们的项目资源都是使用git仓库做版本控制管理,所以在做自动更新打包操作的时候,首先就...
随着业务的不断拓展,所以unity的项目都是使用AndroidStudio来打包,这样方便我们做更多的拓展和额外业务,好了这些都是题外话,接下来...
如果你想实现快速打包,或者需要频繁的打包的操作,那么使用shell脚本来打包unity是非常正确的一个选择。其实基本的操作流程unity的官方文...
前一段时间 为了方便查看unity的日志输出,自己写了一套粗略的unity日志查看器,直接unity出包,然后可以在应用里面查看Debug信息。如图:
unity版本:5.4.5f1vs版本:2015 最近使用windows的unity开发项目,突然遇到一个很坑的问题,就是每次打开脚本都会新打开...
前一段在做一个功能的时候必须加载外部多张连续的图片,来实现一个简单的小动画。本来是一个非常简单的功能,不用两分钟就写好了。但是最终打成apk测试...
unity版本:5.4.5p5Xcode版本:Xcode9iOS版本:ios11unity打包xcode,进行调试状态下报错: 线程中断,二进制...