前前前言(我说的):和上一篇一样从《The Wiley Handbook of Human Computer Interaction》摘取出来的...
嗯...从《The WileyHandbook of Human Computer Interaction》的章节《Applied UserRe...
写在最前的啰嗦 在mobilefreetoplay看到这篇文章,想起以前有听过讲对游戏内道具做用户研究的视频(记的是一款猫鼠大战的游戏,但具体完...
为了重复经历愉悦,人们倾向于探寻积极事物背后的原因;但知道这些原因可能同样会使得这些事物不再那么让人愉快。我们将这种现象称为“快乐的悖论(Ple...
写在开头 最近终于找到了的书,《Game User Research》,Anders Drachen领头主编的,各章节的内容都来自于知名游戏公司...
如果我们去问“大家为什么玩游戏?”,那么“好玩啊”“有趣”这种应该是最常收到的回答了。然后再继续追问“感觉什么有趣/好玩”的话,就触及到我们今天...
QuanticFoundry的Nick Yee近期在网站博客中发布了这篇文章,描述了他们如何对Steam中游戏标签进行做可视化的关联分析的。文末...
游戏中的推荐系统 推荐系统是什么?如果你使用过任何的订阅服务,那么你就应该不会对推荐系统感到陌生。其核心在于利用机器学习的算法预测用户是否会喜...
Abhimanyu在Destruction of Fun网站中发表了这篇文章,从各个方面深度解析了直播答题产品的鼻祖HQ Trivia迅速走红背...