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    规范OC import导入

    前言 在开发OC项目的时候,我们经常会用到第三方库。比如,我们会导入AFNetworking进行网络请求,或者使用Masonry进行布局约束等。...

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    Python环境配置

    前言: 最近在进行OC开发时发现,有一些比较繁琐和重复的工作如果手动去修改会变得非常耗时,而且这样的问题同事也会遇到。因此,我们就需要开发一个小...

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    InjectionIII神器-让代码所见即所得

    前言:iOS发开过程中,经常需要cmd+r进行编译、运行,然后跑到模拟器(手机)上。这在一个稍微大的项目上,是一个非常费时费力的操作。如果能够在...

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    nPlayer Lite插件打包

    前言 在nPlayer Lite去广告中,我们聊到可以在越狱手机上,使用插件开发的形式,清除app中的广告。那么,怎么样才能将编写的插件提取,和...

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    nPlayer Lite去广告

    前言 nPlayer Lite这款软件,是我比较喜欢的视频播放软件,功能强大,和mac电脑上的视频播放软件区别已经很小了,所以花了30大洋,购买...

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    iOS脱壳技术

    前言 在iOS开发中,经常遇到需要去对别人的app做一些参考或者修改。在app被打包到 app store后,ipa可执行文件会被加密并加壳,那...

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    NSTimer解决循环引用

    问题 在使用NSTimer的时候,我们会遇到按理说控制器会调用dealloc的情况下并没有调用,这就是因为在初始化NSTimer的时候,传入的t...

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    使用fastlane快速打包到蒲公英

    前言 项目开发中,经常需要给测试和产品提供最新的改动成果,如果每次都在xcode上给他们手动安装app会浪费大量的开发时间。使用fastlane...

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    使用链式编程简化多参数调用

    1.开发疑惑和想要的结果 在项目开发中,如果遇到多参数传递可能会出现如下问题: 写完第一个头像加载方法后,因为没有考虑到头像边框和边框颜色的问题...