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  • OpenGLES入门 6 -- 全景

    步骤 1、初始化上下文;2、设置缓冲区3、设置着色器4、创建图片纹理5、初始化参数、手势、陀螺仪等6、绘制 1、初始化 kEAGLColorFo...

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    OpenGLES入门 5 -- 纹理贴图

    步骤 1、初始化上下文;2、设置缓冲区3、设置着色器4、创建图片纹理5、确定顶点坐标,激活纹理,渲染绘制 1、初始化 kEAGLColorFor...

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    OpenGLES入门 4 -- 多边形

    步骤 1、初始化上下文;2、设置缓冲区3、设置着色器4、确定顶点坐标,绘制 ps: 跟圆的绘制也只是顶点坐标的不同而已 1、初始化 kEAGLC...

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    OpenGLES入门 3 -- 绘制圆形

    步骤 1、初始化上下文;2、设置缓冲区3、设置着色器4、确定顶点坐标,绘制 1、初始化 kEAGLColorFormatRGBA8:使用8位来保...

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    OpenGLES入门 2 -- 渲染

    前言 上篇只是简单介绍了一点清屏出现的效果,今天该讲正式的渲染效果了。 正文 1、初始化 kEAGLColorFormatRGBA8:使用8位来...

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    OpenGLES入门 1 -- 配置

    前言: 本文主要是记录自己学习OpenGLES的一些过程,如果有幸能帮助到看到本文的读者,那就更好了 概念: OpenGLES 1.X: 固定管...

  • iOS 硬解H264

    公司摄像机产品客户端需要添加iOS硬解码,解码原始摄像头数据,适合解码h264的数据!需要的朋友可以参考下,贴上硬解代码

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    iOS毛玻璃效果实现

    一.UIToolBar iOS7 及之前的版本可以使用UIToolBar 快速定义自己的毛玻璃效果 二.UIVisualEffectView类 ...