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滤镜实现算法汇总 缩放滤镜 实现原理:在顶点着色器修改顶点和纹理坐标的映射关系 算法 1.设置参数:duration 缩放时长,maxAmpli...
总结对OpenGL 专业名词的理解,我觉得需要精简实用而不纠结细节 OpenGL Context (上下文) context 上下文就是个状态机...