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    2017——关于坚持了一年的事情

    其实一直想写一篇,关于坚持一件事的心得,但看惯了网上大v的方法论,以及遇到各种方法的局限性之后,我便不敢妄下结论进行自行分析,以免使用不当,带偏...

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    像《王者荣耀》一样红过

    电子游戏的历史并不长,如果以1970年代开始出现为起点,到如今也就40多年历史,这比起电视来说是微不足道,就更不用说电影了。电子游戏自出现以来,...

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    高考送与你

    《Sailing》 I am sailing我正在航行I am sailing home again, cross the sea越过海洋,返乡...

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    每个程序员都需要知道一些游戏网络知识

    这是一篇翻译文章,主要针对游戏的网络设计,目前主流的网络游戏实现方案都有讲解,如果对英文更感兴趣,请查看文章尾部链接,你若是觉得有翻译不妥的地方...

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    人机大战之后我们会不会失业

    昨天人机大战第一回合,世界排名第一的柯洁与围棋人工智能AlphaGo展开对弈,最终AlphaGo执白1/4子战胜柯洁。接下来还有两局,最终的胜负...

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    关于自律,我和你想的不太一样....

    4月份由于之前的一个规划,把自己all in进去了,导致一个月没有都更新,最近回来发现竟然还有粉丝增长,很是感动,非常感谢支持。从这个月开始回归...

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    有趣的二进制

    优秀应用算法都大量用到位运算,而位运算在工作中很少用到,大多数教材只会教大家二进制和十进制如何互换,都是死记硬背式的,并没有去讲解真正含义,换一...

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    干货的危害

    印象中,我看过最早的干货,应该属富兰克林介绍他学写文章的方法,文中对方法的着墨并不多,对内容的真诚更为慎重,那时干货还没有如今这么风行。而现如今...

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    游戏开发-协议-protobuf原理详解

    如果你有看过上一篇《游戏开发-协议设计-protobuf》,就会了解到prtobuf的what和how,那么这一篇主要分析一下why的问题,pr...

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个人介绍
个人公众号:cool_wier。6年前工地搬砖,6年后游戏搬砖,曾带领团队开发山寨机第一款偷菜游戏,如今专注二次元游戏研发。关注游戏研发和个人成长。