前言 关于UICollectionView的探索暂时到这里为止,后期还会出一篇更为深度的文章来在抽象的高度概括UICollectionView这...
前言 上一章节我讲完了纵向瀑布流的布局,有朋友私信我问横向怎么做,其实横向就是你在X轴扩充内容,原本是动态计算高度的,现在变成动态计算宽度,原本...
前言 对于许多的项目来说,瀑布流是极其重要的一个UI效果。在这里不深究瀑布流的出现历史,只追求它的实现。我尽可能讲得详细。其实如果深入的去探索U...
前言 本文的所有代码,是基于上一篇UICollectionView(1)--基本实现的代码上编写的,目的是为了代码的连贯性。在文章系列的结束,会...
UICollectionView简介 打开UICollectionView的.h文件可以发现,UIcollectionView自iOS6以后加入...
导语 大家都知道,应用间无法直接通信,所以即使是同公司的应用也无法直接在设备端直接通信和共享数据。但是通过URLSchemes可以调起其它应用,...
你怎么写一个Label?还在粗暴的堆砌代码? 作为一个属性的话,更多人选择懒加载: 这已经是可以给9分的写法。降低了代码之间的耦合,增加了整体代...
自iOS7之后,引进了新的API来构造UIViewController之间的转场动画,经过几天的研究,终于做出了一个小Demo,来粗浅谈谈。 这...
Quartz 2D。是 iOS 和 Mac OS X 环境下的2D绘图引擎。Quartz 2D 也被称为 Core Graphics,缩写前缀为...