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    Cycles:着色器-卡通BSDF

    该着色器提供类似卡通效果的渲染结果。卡通效果物体的特点是,其表面经常只使用包含两个层次的亮度同一种颜色。尺寸值可以控制反射角在0°-90°之间变...

  • Cycles:着色器-丝绒BSDF

    丝绒BSDF更多的对平角光线进行散射,而对角度大的光线进行吸收,通过这样来模拟丝绒效果。西格玛值通过控制正态分布的方差,来决定其峰度值。用通俗的...

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    Cycles:着色器-各向异性BSDF

    金属拉丝表面有着很多的细小的痕迹,不科学地讲这些细小的表面痕迹会将光线分成好几类。毛发着色器也有着类似的效果。各向异性着色器就可以模拟这种金属拉...

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    Cycles:着色器-半透BSDF

    许多物体都允许光线透过它们。如果光线透过这些物体经过很多散射,那你便无法看清楚物体后的图像,你会通过光和影的差异观察到这些不同,这便是半透效果。...

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    Cycles:着色器-玻璃BSDF

    显而易见这个着色器主要用于玻璃。当然其它有着反射和折射属性的材料也可以使用它,例如水。当RGB数值为1-1-1,即纯白色时,物体完全透明。当介于...

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    Cycles:着色器-折射BSDF

    折射着色器和玻璃着色器类似,但是没有反射效果。光线通过折射的表面会产生着色、折射和分散。着色器的透明度取决于颜色值(亮度),而色相和饱和度则影响...

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    Cycles:着色器-透明BSDF

    透明着色器能够使物体不可见,而且它只有一个输入点:颜色。当RGB数值为1-1-1,即纯白色时,物体完全透明。当介于纯白和纯黑之间时,物体的透明效...

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    Cycles:着色器-光泽BSDF

    光泽着色器是用来表现金属或镜面效果常用的着色器。除了法线外,着色器有两个输入点:颜色和糙度。颜色的亮度会影响物体反射亮度的最小值,换句话说会影响...

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    Cycles:着色器-漫射BSDF

    当使用Cycles节点编辑器创造新的材料时,漫反射节点是默认的节点之一,这是因为大多数的材料都具有漫反射的效果。单独用漫反射效果而没有光泽效果可...