240 发简信
IP属地:云南
  • 120
    利用Unity3D 打包dll工具箱,只需一步~

    在本文,笔者将演示如何利用Unity打包自己的Dll工具集,入门只需一步~ 背景 网络上打包Dll的教程多如繁花,殊不知Unity定义一个AssemblyDefinition...

  • Unity手游开发札记——2.5D大世界动态加载实战

    知乎链接(部分内容没有更新过来):https://zhuanlan.zhihu.com/p/28042244 0. 前言 项目第一次对外技术测试落下帷幕,终于有时间来填大世界...

  • 120
    李宏毅深度学习(六):Generative Adversarial Network (GAN)

    最近看了李宏毅老师的深度学习视频课程,真的是讲得十分细致,从头到尾看下来一遍,对深度学习模型有了一个基本的认识,趁着脑子还能记着一些东西,赶紧把学到的东西记录下来,以备后用。...

  • 120
    我所理解的卡尔曼滤波

    卡尔曼滤波在我当学生的时候就用过,但是当年我似乎就是套公式,没有理解其精髓,加之时间久了有点模糊,突然需要指导学生使用,有了强烈的陌生感觉,不得不逼自己再一次捡起。自己学会和...

  • 120
    30分钟把KSFramework中的slua改成xLua

    KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。 1. 最近,xLua在腾讯作背书情况下...