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  • 两篇文章搞定ReactNative之搞定RectJS

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  • Ray射线

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    1.0 595 0 48
  • 用Material贴图

    ModelInstance instance;Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal(...

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  • ModelLoader

    有些情况下在加载游戏模型的时候需要控制一些加载的进度,因此可以用G3dModelLoader来代替 AssetManager进行资源加载 在这...

    0.6 715 0 48
  • 屏幕截图

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    1.2 744 0 51
  • 暂停和恢复render调用

    调用如下方法可以让libgdx暂停调用ApplicationListener 的render()方法,在一些帧率不高的游戏上可以很好的节省电量的...

    0.9 819 0 48
  • TextView 计算文字宽高

    有时候需要在 程序中计算TextView文本的宽高来动态设置一些数值,在Android中可以使用Paint开计算 获取到Rect之后就能获取想要...

    1.2 2334 0 49
  • Resize,w 360,h 240
    Android 比对APK的签名信息

    在做App的时候经常会有验证apk是否为正版的需求,比如一些接入第三方支付的app,接入微信sdk也是需要apk签名信息的。验证方法呢就是比对a...

    1.3 2935 0 51