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    水彩插画少女

    小姐姐,你是不是看到喜欢的人了?

  • 游戏化设计-Part2:挫败感才是游戏化设计的核心

    本文2487字,阅读大约需要6分钟。 没有人喜欢失败,那么为何游戏玩家在80%的时间里都体验着失败却仍然喜欢玩游戏呢?- Jane McGoni...

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    游戏化设计-Part1:基础知识

    写在前面: Aloha~近期译者小姐姐想学习一些游戏化相关的知识,发现 Eugen Eşanu 的游戏化系列文章系统全面,将很多基础知识和让人迷...

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    增强现实(AR)设计备忘录

    增强现实(AR)正在改变着我们和外界交互的方式,过去的一些年里,AR技术在多媒体、市场营销、教育、游戏和其他诸多领域建立了一个很强的运用基础。这...

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    超全面!服务设计原则-创建更好的服务

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    [译] 7个小技巧,帮你跳出UX工作舒适区

    “嘿!我的UX工作做得挺好啊!” 值得庆幸的是,在工作了几年以后,我没有经常听到这句话。但事实是——我们工作的时间越长,就越认为自己能胜任这...

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    [译]构建用户体验地图的时机和方法

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    [译]用一个框架,帮你学会这个最常见的交互面试题

    原文作者Adithya,是OpenDNS的产品设计师,坐标旧金山。笔者译来与大家共勉,如需转载请提前询问笔者意见。 为什么要写白板设计挑战? 白...

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    [译]为什么产品思维对UX设计至关重要

    原文作者Nikkel是汉堡XING的产品与交互设计师,MADE FOR YOU的创始人。笔者译来与大家共勉,转载请提前询问笔者意见。 生命太短,...

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