网页和手机 app 逐渐摈弃了传统单一的页面设计,向完全个性化的用户体验发展。这种发展也是基于大量独立内容模块的流行。其中,卡片就是最新一种独具创新的概念。 一、什么是卡片 ...
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在我们的产品设计中,有些产品为什么使用圆形头像,而有些产品为什么使用方形头像,在这里,我将从四个方面给大家依次分析: 第一:从感受与认知方面考虑 1.从人的心理来说,方形相对...
在不同的APP或者不同的场景下搜索入口有着不同的表现形式,具体的表现形式取决于产品对搜索功能权重的定义,如果说在某一场景下搜索功能是用户常用的核心功能那么他在界面上所表现出来...
本文约3000字,建议阅读15分钟。 弹窗又称为对话框,是App与用户进行交互的常见方式之一。弹窗分为模态弹窗和非模态弹窗两种,两者的区别在于需不需要用户对其进行回应。...
一.概述 编写目的:编写iOS移动产品设计规范(以下简称“设计规范”)主要是为了规范化公司移动产品设计,将常用控件的设计标准化,使其更符合iOS平台的特性,降低用户的学习成本...
很多时候,我们都忙碌在每天的撸图和改稿中,很少的去整理归纳结和思考工作的一些问题和方法,善于总结反思才能达到事半功倍的效果。今天U妹在这里将自己在设计中的一些经验和技巧分享给...
每次发文章,评论里总会有大堆小白们在问:~求最新iOS设计规范链接~~求中文翻译版~~你看的是哪个版本,我的怎么没有~这次就做下基础知识普及,以更简单易懂的方式整理下iOS ...
设计过程中,把握用户的心智模型让产品更加人性化,让产品的实际表现和用户内心所期待的一样。如果说心智模型是从内在的角度去接近用户,那么基于场景的设计可以说是从影响交互过程的外部...
最近消失了一段时间,不是因为过年,而是因为在闭关写文,这次归来,带来我的1.6万字诚意之作。 目录导读 1.交互设计概念 2.交互设计输出物 3.交互设计相关理论 4.交互设...
这个序可能会有些长 先作个自我介绍,我是一名交互设计师,90后。我并不怎么喜欢编辑文章或写点什么,就是因为懒,所以就总觉得很难。但决定跨出这步,在简书写了五篇以《表单设计》开...