前言 目前音视频领域的应用已涉及到众多领域,而其中投屏功能,成为很多家庭影院、会议观看等的高频使用场景。为了尽享大屏体验,不妨自己来实现一个投屏...
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OpenGL ES 2.0 是 OpenGL 三维图形 API 的子集。是针对移动设备和嵌入式设备而设计的。可用来实现全面可编程的 3D 图形。...
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附着调试(Attach Debuger) 就是这个东西。 我们常常调试程序的时候就是点 Debug app 按钮,有时候点了 Run 之后发现效...
前言 最近重装了系统,AS 的数据也被洗了。所以顺道重新配置了一遍。在此记录一下。 配置篇 所有的设置都是打开 File - settings下...
前言 2017年过去,18年也溜了两个月。春节过完了,把时间挤挤出来总结一下实习以来的收获,还有新的一年的展望吧。 辞旧小结 自定义View 在...
排序 选择排序 主要思想 在未排序序列中找出最小的元素,添加到有序序列中。 选择排序图解 思路: 将整个序列分为无序区和有序区,初始时候有序区为...
什么是三级缓存? 内存缓存,优先加载,速度最快 本地缓存,次优先加载,速度快 网络缓存,最后加载,速度慢,浪费流量 为什么要进行三级缓存 三级缓...