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  • 2018-10-28

    GPU渲染流水线

  • 2018-10-28

    GPU与CPU中间的通信即应用阶段。 分为以下三个步骤: 1.把数据加载到显存(数据从硬盘到内存再到显存,显卡对内存没有访问权) 2.设置渲染状...

  • 2018-10-28

    渲染流水线的三个概念阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段

  • 2018-10-28

    提高渲染性能,,需要进行粗粒度剔除工作,把那些不可见的物体剔除出去。

  • 2018-10-28

    在unity中拓展自己的编辑器 一 . 拓展Project视图 1.Project视图中创建C#脚本,命名为Te...

  • 2018-10-27

    开发中游戏场景中要尽可能剔除不必要的游戏对象,避免浪费内存和降低渲染效率。