240 发简信
IP属地:陕西
  • Resize,w 360,h 240
    分布式缓存服务器Memcached介绍

    什么是Memcached Memcached是国外社区网站LiveJournal的开发团队开发的高性能分布式内存缓存服务器。一般的使用目的是,通...

  • Resize,w 360,h 240
    Redis实战之HashMap

    前言 在游戏服务器的设计过程中,涉及到用户游戏数据的存储和读取,使用Mysql对其进行操作在一定程度上会增加与数据库的交互,并且效率太低。在查询...

  • Resize,w 360,h 240
    php实现支付接口签名验证

    前言 游戏服务器的玩家充值流程,如果通过google商店或者app store进行充值的话,需要实现回调支付地址。玩家充值成功以后,app st...

  • Prolog学习:数独

    数独 数独是一个很经典的游戏,玩家需要根据n*n盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-n...

  • RESTful API 设计规范

    前言 网络应用程序,分为前端和后端两个部分。当前的发展趋势,就是前端设备层出不穷(手机、平板、桌面电脑、其他专用设备......)。因此,必须有...

  • Resize,w 360,h 240
    A Star寻路算法简介

    前言 如果你是一个游戏开发者,或者开发过一些关于人工智能的游戏,你一定知道A star算法,如果没有接触过此类的东东,那么看了这一篇文章,你会对...

    0.1 6321 2 12 1
  • Resize,w 360,h 240
    Redis与mysql同步问题

    Redis 是一个高性能的key-value数据库。 redis的出现,很大程度上补偿了memcached这类key-value存储的不足,在部...

  • Resize,w 360,h 240
    游戏玩家的留存率统计实现

    留存数是一款游戏是否成功的重要指标之一。 玩家在某个时间点注册并开始游戏,经过一段时间后,继续游戏的玩家成为是留存。 这部分用户占当时新增用户的...

  • Resize,w 360,h 240
    Prolog解决汉诺塔问题

    起源 汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64...