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    iOS-底层原理之内存对齐(2)

    首先来看个栗子 我们知道在64位系统中,int是4字节 double是8字节 char是1字节,short是2字节,加一起不是15字节么?打印...

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    iOS离屏渲染解析

    离屏渲染 我们都知道一般情况下离屏渲染是犹豫设置了圆角触发的。触发离屏渲染真的只需要设置圆角么?下来我们通过案例分析来探讨下离屏渲染需要哪些条件...

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    iOS图形渲染流程图解析(硬件、软件、OpenGL)

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    1、 图形API简介 1.OpenGL (Open Graphics Library)是一个跨编程语⾔言、跨平台的编程图形程序接⼝口,它将计算机...

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    Mac系统下使用Xcode搭建OpenGL环境

    一、准备工作(环境和资源) 1.安装了Xcode的Mac 作者系统版本10.15 Xcode版本11.3,如果不一样也没有关系的,大同小异。 2...

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    关于iOS多重代理的实现(实现一对多的通知效果)

    因为通知的一对多实现会产生内存泄漏、耦合关系太离散等一系列问题,有了想用代理实现一对多的方式通知。 首先,我们要满足的条件是多处服从协议的类实现...

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    从0总结iOS开发(一)

    最近换了份工作,当然还是iOS开发,感觉自己从程序员到程序猿。从每周的双休6点下班,20分钟路程 到每周8点加班单休,两个小时的路程。中间一段时...