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  • 设计模式-策略模式(strategy)

    策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统...

  • 设计模式-享元模式(Flyweight)

    享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。 FlyWeightFactory...

  • 设计模式-组合模式(Composite)

    组合模式有时又叫部分-整体模式,在处理类似树形结构的问题时比较方便。 看看关系图: 直接来看代码: 使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用...

  • 设计模式-桥接模式(Bridge)

    桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥D...

  • 设计模式-外观模式(Facade)

    外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Faca...

  • 设计模式-代理模式(Proxy)

    其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该...

  • 设计模式-装饰模式(Decorator)

    顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例 关系图如下...

  • 设计模式-适配器模式(Adapter)

    适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。 主要分为三类: 类的适配器模式 对象...

  • 设计模式-原型模式(Prototype)

    原型模式虽然是创建型的模式,但是与工厂模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似...

个人介绍
一只爱生活的程序猿