240 发简信
IP属地:山东
  • Day 4

    SlateCore\Public\Styling模块中定义了 窗口风格,描述了widget如何的绘制样式。 ISlateStyle.h Slat...

  • Day 1

    SlateCore\Public\Widgets\SWidget.h所有Widget的基类,定义如下几类接口: keyboard事件接口 mou...

  • Day 3

    SlateCore\Public\Types\PaintArgs.h 尚不理解该类的作用,需要后续调试。 SlateCore\Public\Te...

  • Day 2

    SlateCore\Public\Widgets\SOverlay.h SOverlay按照上下层布局子widgets。在这里我们看到FOver...

  • Day 0

    SlateCore\SlotBase.h 问题列表: 为何要TSlotBase,FSlotBase的子类是否拥有更多的槽位属性. SlateCo...

  • 序言

    半年没用UE4了,有些东西淡忘了。就让自己从新审视这个源码吧。UE可以做游戏,可以做应用,其中UI这块工作量不小,能否做出漂亮的界面,如何提高U...

  • Resize,w 360,h 240
    UE4人物移动同步算法

    UE4采用组件化设计思路,一个Actor上拥有多个Component, 这些Component可以是Mesh, Particles,Sound等...

  • Resize,w 360,h 240
    UE4物理引擎模块分析

    前段时间工作需要,将引擎World中的物理数据导出来,供服务器使用,并且将UE的物理那块移植出来。趁现在还有印象,将物理这块记录下来, 引擎封...

  • Resize,w 360,h 240
    UE4对象系统_垃圾回收

    UE中的Object对象的回收不需要我们手动去delete,而是经过垃圾回收流程来销毁不再被引用的对象。GC使用的常用的Mark-Sweep算法...

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只比大奔少个轮儿!!