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距离上一次发现蓝精灵已经超过了五十年。传说中,蓝精灵一族个个都是长相俊美,更神奇的是她们的声音,听说,集全世界最优秀的音乐家用最昂贵的乐器,也没...
最近做项目的时候使用一个软管的插件,遇到一个问题,这个插件动态生成的圆柱,在接合的时候,使用了两个顶点,这就导致了做顶点运动的时候,会使模型分离...
如果用于屏幕特效,则是全屏都是马赛克
优化必须先搞清楚什么是渲染管线 注:应用程序阶段:主要是CPU与内存打交道,例如碰撞检测,计算好的数据(顶点坐标、法向量、纹理坐标、纹理)就会通...
Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。这样说当然是隔靴搔痒。下面用*.3ds文...
一.标准光照模型OpenGL与Direct3D提供了几乎相同的固定功能光照模型。什么是固定功能光照模型?在过去只有固定绘制流水线的时候,该流水线...
一.Tags(标签)通过使用tags来告诉渲染引擎在什么时候该如何渲染他们所期望的效果。注意的是,SubShader和Pass两个地方的Tags...
第一个shader1.前言什么是shader?着色器(Shader)是用来实现图像渲染的用来替代固定渲染管线的可编辑程序。在具体学习shader...