240 发简信
IP属地:北京
  • 着色器基础应用的两个例子

    1. 着色器ADS光照,Phong着色,纹理的使用,Disssovle丢弃片段的例子 1. 客户端代码 2. 着色器代码 2. 纹理模拟光源 1...

  • 着色器基础

    1. OpenGL着色器语言变量存储限定符 <none> 普通本地变量,外部不可以访问,外部不可见。const 编译时确定的常量,只读属...

  • Resize,w 360,h 240
    纹理的综合应用

    1. MIP贴图 MIP贴图的产生主要是为了解决渲染时的闪烁和性能耗费的问题,简单来说就是当需要屏幕上只需要处理一小部分片段时,但是这时候确加载...

  • 纹理的应用

    1.纹理坐标 纹理坐标的范围是0到1的浮点数所组成的三维空间坐标系,每个坐标点对应四个分量,分别为s,t,r,q。其中s,t,r为存储在内存中或...

  • OPenGL纹理的载入

    1. 位图 像素数据由位图(一系列表示像素值开启和关闭0,1)来表示的。每个内存中存储的位图数据和像素开启和关闭是一一对应的。 2. 像素包装 ...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL变换管线

    1. 顶点变换管线基本流程图顶点变换管线.png 首先初始化顶点数据,然后顶点数据乘以模型视图矩阵,生成变化的视觉坐标,视觉坐标就是经过一系列变...

  • OpenGL基础变换

    1. 视觉坐标 视觉可以理解为屏幕坐标。是一个虚拟的固定的坐标系。 2. 视图变换 视图变化是当观察者移动位置时视图相应的发生角度的变换,默认观...

  • OpenGL的渲染一些名词的理解

    OpenGL的一些名词的理解 1. 着色器 将点线和三角形从创建的3d空间投影到计算机屏幕上的的2d图形是着色器的工作顶点着色器主要做的是对客户...

  • 对于用OpenGL绘制一个三角形的理解

    绘制三角形大概的操作流程 初始化opengl可视化编程库glut 窗口大小改变时,设置视口大小 视口环境的搭建 然后调用SetupRC初始化渲染...