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    转小红薯TIPs

    因交流沟通效率不佳,转小红薯平台啦 可搜索:游戏美术小X 日常更新 海外向游戏美术点分析、讨论;欢迎从业者加入小红书群聊。-^-

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    2023-09-06聊聊商战手游美术③

    一、前言/闲聊 商战这类游戏通常同一个游戏包有多个游戏名,多个不同平台,很多的服务器频道跑。主旨当老板养秘书:①发家致富满足现实中虚假高...

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    2023-09-02游戏产品画面UI成熟度小记☻

    一、看到一组简历作品,小记作品比对; 1)游戏产品出的来、效果品质一般过得去更比较优秀的游戏产品表现的差距点: 2)产品组“内部炼丹” 网络看到...

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    2023-06-07推币机小项目概念稿

    3)概念图 1)内容需求分析 2)参考材料 分析归类

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    2023-05-10AI绘图-玩(3)

    https://s.mj.run/eYeyG5SKlHU[https://s.mj.run/eYeyG5SKlHU]Disney style, ...

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    2023-05-16 欧Q竞技① UI重塑☻☻

    一、改版概念图 2019年 项目UI 方面重塑 1)包装需要 匹配游戏的类型,设想用户群体;关键词:欧美轻竞技,策略,男性向。 *先前的版本:卡...

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    2023-05-07关于AI绘图的一些-玩(2)

    信息: parameters style of a disney movie, (close shot:1.2), figure paintin...

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    2023-05-06关于AI绘图的一些(1)

    近期AI图看多了,感知记录1、2点: 1)AI原理:基于稳定扩散[https://www.zhihu.com/search?q=%E7%A8%B...

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    2023-04-25游戏UI视觉风格与规范(1)

    先细分两个方面: 1)梳理整合 特定一个游戏的 UI基因库 包, 2)梳理整合 特定一个游戏的 规范化文档; —————————————————...

个人介绍
小x游美评测:提高美术品质、降低美术成本、风格预演预判、增加风格点参考范围、提高整案识别度,关于游戏美术探索与闲聊。