一、sk_buff结构体 sk_buff是Linux网络中最核心的结构体,它用来管理和控制接收或发送数据包的信息。各层协议都依赖于sk_buff而存在。内核中sk_buff结...
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最近在做反射相关的工作,而由于此前对反射技术的现状处于半懂非懂的状态,因此准备尝试对现有的反射技术进行归纳与总结,尝试从中找到一种适用于当前项目的反射方案。 请各位知悉,下面...
全局光照(Lightmass) 创建具有复杂光交互作用的光照图,例如区域阴影和漫反射。它用于预计算具有固定和静止运动性的光源的照明贡献部分。 编辑器和全局光照之间的通信由 S...
虚幻引擎4具有四种光源类型:Directional定向灯,Point点光源,Spot聚光灯和Sky天空灯。 定向灯主要用作您的主要户外灯,或者用作任何需要呈现的光,好像它正在...
1. 光照交互 人之所以能够看见物体,是因为有光线进入人眼,而进入人眼的光线根据来源可以分为自发光与反射光,太阳,蜡烛,灯光等属于自发光,月亮其他物件上的光照属于反射光。 因...
UE4的渲染模块是一个独立的模块,这篇文章从该模块的设计理念和思路进行剖析。 通常渲染模块由如下几个部分组成: 场景的描述 场景遍历和拣选 渲染的执行 场景的描述 UE4场景...
前面学习的屏幕后处理技术都只是在屏幕颜色图像上进行各种操作,但当希望得到深度和法线信息时,就无能为力;边缘检测 ,另外一种更好的办法就是利用深度和法线信息可以准确的得到边缘信...
昨天下载了一个花瓶,爬取了一下同花顺的接口API。 数据行情,分时,都是返回的一张image。其他新闻,公告,资金等返回的json数据,和直接H5网页加载出来,大大简化了整个...
一、pygame事件1.简介pygame事件可以处理游戏中的各种事情。其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了。如下是pygame的完整事件列表:QUIT 更多的事件可以去...