感谢剽悍江湖提供的DISC访学计划,特意上来进行学习汇报。 反复听了3遍李海峰老师DISC音频,一个深刻的感受是老师真的是一个活得很通透的人了。...
很久没有更文了,这次因为猫叔特意上来写一篇文章。 001 大多数时候,我们对于事物的发展规律是很难有准确判断的,这受限于自我见识的狭隘以及信息获...
“ 前言: 拖更了一个月,久等了。 这篇文章,我们一起聊一下买量中的数据监测。数据监测我认为是游戏买量中的灵魂,弄明白数据监测是怎么做的,对买量...
前言:买量的市场上流传着各种玄学。比如:账户起量靠玄学,有的账户对眼了就能起量,有的账户死活就不行。素材跑起来也靠玄学,同样的素材别人跑能起量,...
前言:失踪两年人口终于回归了,感谢到现在还没有取关的朋友们。2017年我在简书上写了一些关于游戏发行的文章,有幸和大家相识。未来,也请请多关照。...
如果广告不能回本我们为什么要投? 我们都知道,游戏公司里的一个优秀市场人的核心评判标准是他能否争取更多的广告资源,以及负责的广告媒体是否能够回本...
游戏是怎样被推广出去的? 工作之后会比较压抑,一直想写些东西,一是作为排遣,一是记录成长;这篇文章的大多数据观点都是L同事在我工作期间用来教我的...
文章连载三篇,分为思维篇,工具篇,分享篇。请非指向性互联网朋友请绕道,本文可能对您造成诸多不适。 1.互联网公司很缺人,而且一直在招人,如果他们...
生活便是一本流水账,不时常翻翻,可能会忘了这竟是自己的生活。 2014年10月13日,我拖着行李到达了L市。初时,借住在老K家,老K是个有...