关于丢帧有一个问题,我的觉得丢帧的意思是跳跃的,从第一帧直接跳到第二帧,这样会觉得卡顿,如果是一帧持续的时间久,但动画还是连贯的啊,只有少了最后几帧,不明白这点,还希望能给解答一下
关于Android中16ms的问题如果你觉得你的应用界面出现卡顿不流畅的情况,不用怀疑,这很大原因是你没有在16ms完成你的工作。没错,16ms要完成你的工作,再慢点,用户一定会吐槽,然后狠心把你辛辛苦...
ImageView的大小不一样也是可行的的,可以先scale,然后在translate,如果想保持图片不被拉伸,取max的scale是可行的。
低版本实现共享元素动画译文的GitHub地址:低版本实现共享元素动画 译者注:好久没录gif 了 凑合的看吧 哈哈 希望对你们有点帮助 共享元素过渡动画是material设计重要的一部分,acti...
前言 之前一直做移动端开发,最近入坑了ReactJs感觉非常棒,这样一来网站就是一个个组件组合起来了。这种模块化的体验让人感觉写网站就像写APP一样,爽得飞起。加之JS的ES...
Android开发者都经历过APP UI开发不当 会造成overDraw,导致APP UI渲染过慢,但是很多人却没听过overLoad,overLoad一般是由于开发者在主线...