IP属地:重庆
管理篇
设计篇
概述篇
一、企业、用户与产品的关系 企业通过“产品”这个关键媒介,以创造“用户价值”的方式,有选择地和用户进行价值交换。 1、用户的定义 用户不是自然人...
1、鸟笼效应 消费者的行为完全是可以被优秀的生产厂商所引导的。一旦想办法让消费者养上鸟,他们就会源源不断地找你买“鸟食” 2、福格行为模型(...
一、互联网时代产品特性 1. 信息复制分发的边际成本低和用户量大 2. 快读迭代、数据和A/B测试 3. 体验设计价值增大 重视体验最好的...
上瘾模式的四个阶段:触发,行动,多变的酬赏,投入。 一·触发 — 提醒人们采取下一步行动 触发分为外部触发和内部触发 外部触发 通过将信息渗透在...