雕刻和绘画用画笔直接在网格上面作画,有几个模式都在使用这一功能 雕刻:修改网格拓扑 顶点绘制:修改活动色层的顶点颜色 权重绘制在:修改活动顶点组...
其他工具仅仅是那些不属于任何工具组的工具,例如,路径工具,文本工具,颜色工具,测量工具等 路径工具: 路径工具允许创建称为贝塞尔曲线的复杂选区,...
变换工具的共同特性 变换工具用来修改图像或图像元素的显示,选区,图层或路径,每一个变换工具都有一个选项对话框和一个信息对话框来设置参数 变换 g...
GIMP包括13个绘制工具,它们的共同特点是,它们都是通过在图像显示中移动指针来使用的,从而创建画笔笔触 按住command键,可以对当前的画笔...
选择工具的共有特性 选择工具用于从活动图层中选择区域,这样可以在不影响未选择区域的情况下对其进行操作 矩形选择工具 矩形选择工具的目的是选择活动...
间接光照明 当给模型上好材质以后,为了让模型更加的真实,我们需要烘焙间接光照明,当换了材质以后,删除间接光照明,之后在重新烘焙间接光照明 四大材...
初始化的操作 1)Awake:整个生命周期中只执行一次(脚本文件被加载到场景中的时间调用) 2)OnEnable:整个生命周期执行的次数不确定(...
1)准备好JDK,NDK,SDK,UnitySetup-Android-Support-for-Editor-(unity编辑器的版本号,一一对...
渲染管道介绍[https://docs.unity.cn/cn/2020.2/Manual/render-pipelines-overview....