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  • UMG中的Button控件

    SButton是UE4里使用的基本的控件,属性如下图所示。 此控件可以添加一个子控件。子控件也会有一个Slot属性Button可配置属性.png...

  • UMG的布局说明与方式之三VerticalBoxSlot和HorizontalBoxSlot

    说明 VerticalBox是让子控件垂直排列。同样,HorizontalBox是让子控件水平排列。 他们的属性图如下 Padding 当子控件...

  • UMG的布局说明与方式之二OverlayPanelSlot

    说明 这个slot属于OverlayPanel. 在这个容器里的子控件会受slot属性的影响改变位置与大小 默认控件会摆在左上角,这个控件不会对...

  • Resize,w 360,h 240
    UMG的布局说明与方式之一CanvasPanelSlot

    说明 此Slot属于CanvasPanel.在这个容器里的子控件会受slot属性的影响改变位置与大小 主要属性图 分别介绍属性如下: Ancho...

  • UMG中的TextBlock控件

    SImage是UE4里使用的基本的控件,属性如下图所示。 主要是显示文字的静态控件 Text 显示在控件上的文字 Color And Opaci...

  • Resize,w 360,h 240
    UMG中的Image控件

    SImage是UE4里使用的基本的控件,属性如下图所示。 主要作用是显示一张图片 其中属性主要有以下概念 Appearance Brush 指定...

  • UMG中的图片资源Brush

    Brush在类里面名字叫FSlateBrush,其导出的属性如下图所示: 其中Image 简单指定此刷子使用的资源文件名,资源文件可以Textu...

  • UMG中的控件类型

    按是否可以添加子控件,可以分为以下几种 不能添加子控件的控件,如SImage,STextBlock. 可以添加一个子控件的控件。如SButton...

  • ToDo

    跳转到此,说明文章还在写。。。