打算把自己学过的音视频知识做一个回顾整理,所以整理出一份打算要写的内容。初步计划一周一篇或以上的频率来发布,希望能坚持下来。 项目实战 音频采集...
前言 在音视频开发中,RGB和YUV这些颜色空间估计大家都不会陌生。相对来说RGB比较容易理解,但是YUV的一些概念可能会比较抽象,所以这篇文章...
前言 前篇文章简单介绍了QUIC协议在业内存在的几种开源实现,但是归根结底主要可以分为Google开源的chromium库自带的QUIC实现方案...
前言 ijkplayer是B站开源的基于FFmpeg的轻量级Android/iOS视频播放器,强烈建议在定制的播放器的时候以ijkplayer为...
前言 此系列会以一系列文章来介绍Google在传输层的新开源贡献:QUIC协议 的一些内容,也是传说中未来的HTTP3。当然,系列开篇肯定要先介...
前言 这篇文章简单介绍下移动端iOS系统下利用AVCaptureDevice进行视频数据采集的方法。按照惯例先上一份源码:iOSVideo摄像头...
前言 上篇文章介绍了JNI中访问JVM中任意基本类型数据和字符串、数组这样的引用类型,这篇就简单介绍下JNI对JVM中任意对象的字段和方法进行交...
前言 在音视频领域,低延迟交互一直是一个非常重要的需求。而直播大多基于RTMP协议,其存在1到3秒左右的延迟,基本无法胜任低延迟交互的需求;另外...
前言 这篇文章简单介绍一下在Android平台下的EGL环境的相关内容,由于OpenGL ES并不负责窗口管理以及上下文管理,该职责由各个平台自...