用途 在Unity Profile 的 CPU Usage 里可以看到各种 Unity 函数的耗时。如下图: 下面的表格便是日常整理的一些 Un...
为了方便逆向还原HLSL的Shader语言,下面整理了所有HLSL函数对应的GLSL展开,也就是经过编译器编译后的GLSL代码。 abs 直接替...
GLSL 和 HLSL 主要的不同点 GLSLHLSL面向过程,注重步骤,就像C语言面向对象,注重数据对象,就像C++语言Shader直接编译集...
名称 比特:bit、b字节:byte、B 换算 1B = 8bit1B = 1111 11111B = 0至2551B = -128至127 1...
骆驼命名法 小驼峰法(camel方法)变量一般用小驼峰法标识。 第一个单词以小写字母开始;第二个单词的首字母大写或每一个单词的首字母都采用大写字...
什么是Shader Language Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予...
什么是 JIT 名如其特点,JIT —— just in time,即时编译。 什么?这就是你要告诉大家伙的?这不是人人都知道的嘛?而且网上一搜...
在这个降低入门门槛的大环境下,Unity 因为考虑到降低门槛,设计之初就是一个单线程,不允许在另外的线程中进行渲染等等的工作,不然又要增加很多机...
首先这四个大致可以分为两类,第一类是 List 和 Array(数组),第二类是 Dictionary 和 Hashtable List 和 A...