在项目中经常会用到DateTime类,此篇文章就是总结下,以便以后查阅 1.静态变量: MaxValue 表示DateTime的最大可能值。 MinValue 表示DateT...
在项目中经常会用到DateTime类,此篇文章就是总结下,以便以后查阅 1.静态变量: MaxValue 表示DateTime的最大可能值。 MinValue 表示DateT...
网上给出的方法一般是这样: 或者 实际上获得的时间是有偏差的,后来我在StackOverflow上查到一个方法: 这样获取的时间才是正确的,还是StackOverflow强大!
--------Start------- 顶点(模型空间) ----------⬇---------- (顶点着色器) 顶点转换(模型空间->齐次裁剪空间) (自定义操作) ...
你好,三角形 图形渲染管线(Pipeline) 3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线(Pipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经...
一.概况 做Unity游戏,需要打包到Android和IOS平台,其中Android平台少不了要和AndroidStudio打交道,但是对于Gradle的使用,迷茫了好久。所...
版权声明:本文为Jumbo原创文章,采用[知识共享 署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 许可协议],转载前请保证理解此协议原文出处:https://www.jians...
上篇文章着重介绍了Unity Asset Store(Unity资源商店)上一些超棒的资源与素材。 unity老司机的资源推荐与常用插件汇总合集 - 简书 Unity插件资源...
经常需要重复创建一系列文件夹, 这些文件夹有一个特点 : 仅一级文件夹不同。而重复动作什么的最烦了。 本文介绍利用批处理一键创建文件结构。 30s 总结 创建批处理文件 : ...
概念 StrangeIoc 是依据控制反转和解耦原理设计的,支持依赖注入。 控制反转即Ioc(Inversion of Control) 它把传统上由程序代码直接操控的对象的...
首先放出ECS官方文档 随着目前游戏对CPU性能要求的不断提升,单核高频的CPU对我们的帮助越来越有限。所以ECS(一种面向数据编程)多核心工作的方式也是大势所趋。 笔者对E...
UnityTestTool实用解释 概述 以下的场景是否似曾相识: 你说:“这模块我不熟啊!让我去改,会不会引起其他问题啊?算了,都review好几遍跑好几遍了应该没问题。就...