1. CPU 与 GPU CPU与GPU的不同 设计目标的不同,它们分别针对了两种不同的应用场景。 CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据类...
一、裁剪 另一种提高渲染性能的方法是只刷新屏幕上发生变化的部分。我们可能还需要将 OpengGL 渲染限制在窗口中一个较小的矩形区域(剪裁框)中...
渲染中可能会出现的问题(不希望出现的几何图形) 默认情况下,我们所渲染的每个点、线或三角形都会在[图片上传中...(opengl1.png-b3...
一、基础图形管线 渲染管线(rendering pipeline - 它是一系列数据处理过程,并且将应用程序的数据转换到最终渲染的图像。下图是O...
记录一下OpenGL的一些术语名词。 1、渲染 将数学和图形数据转换成 3D 空间图像的操作叫做渲染(Rendering)。当这个术语作为动词使...
一、搭建前的准备 首先,搭建前需要如下几个库: libGLTools.a CLTools glew 网盘分享地址链接[http://pan.ba...
为什么用联合体体位域(union) ?因为它可以很大程度节省空间。举例创一个Robot类 在main文件中实现 查看打印的结果: 这里sizeo...
在main文件里,是这样实现的 把main.m文件编译为cpp文件,命令为: clang -rewrite-objc main.m -o mai...
第一个内容:对象的内存对齐创建了一个Person类,代码如下: Main函数里打下断点,在alloc后打印下person 可以看到0x00000...