AFNetworking是iOS开发中一个常用的网络请求第三方框架,我们常会这样子去发起一个请求 很多时候也由于各种原因,没能细细的去总结它整个...
SDWebImage是iOS开发中一个常用的图片第三方框架,我们常会这样子在ImageView上去加载一张网络图片 那你知道它加载图片的过程吗?...
说道纹理啊,我们先来看看在百度百科中是怎么定义纹理的。 计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也...
初学时,我们通常会对矩阵压栈和出栈这对“难兄难弟”感到疑惑,为什么它们是成对出现的?它们做的又是什么操作呢?那,今天我们就来看一看。 我们先来看...
对于学习OpenGL有一个误区,就是大家认为,如果不能精通那些3D图形数学知识,会让我们寸步难行,其实不然。就像我们不需要懂得任何关于汽车结构和...
前言 大家先看看下面这张图(1.png):1.png从上面图片看到了什么?这里,容我卖个关子,留个悬念。 一、定义 隐藏面消除在绘制3D场景的时...
在OpenGL 3.0之前,OpenGL包含一个固定功能的管线,它可以在不适用着色器的情况下,处理几何与像素数据。而在3.1版本开始,固定管线从...
初学者在初学OpenGL时,很多时候会对OpenGL的渲染架构感到困惑,不清楚它是怎么一个渲染流程,常将Arributes直接传递到片元着色器,...
经历了OpenGL专业名词的学习,相信你已经迫不及待的想尝试自己绘制一个图形,比如说,绘制一个三角形,或者一个正方形,更甚者是一个圆,那我们该怎...