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  • C#使用ConditionalAttribute特性来实现代码调试

    条件编译: 但条件编译可能被滥用且可读性比较差,比如: 使用Conditional修饰符的话: 仅在DEBUG下,运行Func函数,其他环境下则...

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    Unity - ToLua - 使用BabeLua插件调试Lua热更新程序

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  • Unity调用Android JNI示例

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  • unity导出xcode工程之后,自动配置

    接上一节: iOS与unity交互混编, 闭包方式实现互相调用 插件添加到工程 如果插件只包含 .h/.m/.mm/.c/.cpp/.a 文件,...