最近几个月状态下滑得很厉害真的印证了那句话:上升的路上举步维艰,下降的路上轻而易举。最近几个月痴迷打dota2,已经无法自拔 = =It's ...
1. 在Types.swift中通过枚举定义初始化、开始、游戏中、胜利、失败、重新加载及暂停 2. 本教程中的几种状态相对简单,每种状态都会包含...
在游戏中实现倒计时功能按照以下步骤: 1. 新建HUD类,用于存储一些预置信息,比如可将字体配置及一些提示语以枚举的形式添加到其中(在class...
大家新年好,年也差不多过完了,需要继续通过写代码来消耗过年长的肥肉了。 年前将初级地图编辑chapter看完后,今天弱弱地看了接下来要攻克的中级...
因为工作上的事情,将SK学习搁置了一周左右,心头实在过意不去,所以晚上继续抽空开始学习新的篇章:Tile Maps 地图编辑 地图编辑大概原理就...
考虑了一下,我决定暂时跳过这一章,因为很多游戏都没有引用物理引擎,而且大多数与物理引擎相关的知识,在上一篇基本都已经学了,先掌握了基本的物理碰撞...
Scene editor与代码挂钩 在编辑器中拖相应的组件并设定属性值,步骤如下图所示:image.png 挂钩后,编辑器中的木头都属于Wood...
最近频繁地用到了以下函数 其中用到了“//*”,看了相关解释如下:• /name: Search for nodes named “name” ...
昨天一天把SKAction常见的用法都实操过了一遍,基本都实现了sample code中要实现的需求。先总结如下: 最基本的SKAction.m...