这段时间外出学习,在学习期间,偶然看到国外的一个关于动力学的视频教程,这个教程,把我过去星星点点的C4D动力学知识“穿”来起来,并有所感悟。所以,特以电子笔记的形式记...
这段时间外出学习,在学习期间,偶然看到国外的一个关于动力学的视频教程,这个教程,把我过去星星点点的C4D动力学知识“穿”来起来,并有所感悟。所以,特以电子笔记的形式记...
C4D的内置丰富的变形器:常用的有弯曲、扭曲、修正、网格、碰撞、平滑、样条约束、置换、变形、风力、倒角等。下面一一讲解下各种变形器的用法: 1、弯曲:让对象弯曲,可以保持长度...
虽然布料有很多素材贴图可用,且各种通道齐全,但很长一段时间都觉得渲染出来的效果怪怪的,概括起来就是有点假。仔细研究之后发现确实有很多细节没做。
想要渲染出玻璃制品的通透,需要一些特殊的流程:1、需要给通透的玻璃制品打上阿诺德标签,取消勾选不透明,默认是勾选不透明 勾选时: 取消勾选时: 明显取消时,玻璃更加通透。 2...
阿诺德软件版本: 阿诺德3系版本开始基本全面支持GPU,阿诺德CPU和GPU设置模式不太一样: CPU模式下:主要设置如下: 摄像机AA:6,→6 2 2*AA(36)=14...
贴图丢失/路径不对
阿诺德渲染设置阿诺德软件版本: 阿诺德3系版本开始基本全面支持GPU,阿诺德CPU和GPU设置模式不太一样: CPU模式下:主要设置如下: 摄像机AA:6,→6 2 2*AA(36)=14...
ACES工作流在影视行业已经用得比较广泛,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起来,以致于RS官方还没有开发出原生节点。 这个工作流可以立竿见影的找回过曝细节,不夸张的说,...
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之一 :解惑》文章洋洋洒洒写了不少,都没有涉及Substance Designer的界面和工作流程。这...
本次分享的渲染案例比较简单,没有很复杂的场景和炫酷的视觉效果,重在表现产品的细节与真实感。当然也是要有一定的C4D和Arnold软件操作基础,重在分享技巧与经验,一些最基本的...
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密》为大家讲解了PBR应该遵循的原则和两个基本流程。这一篇将以Substance P...
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密》为大家讲解了PBR应该遵循的原则和两个基本流程。这一篇将以Substance P...
大家好我是JadeKou 大家在使用redshift的过程中很可能会需要一些贴图 有的时候用节点只能做一些程序纹理,不能做细致的贴图。很多时候大家去 网上找。但是也不一定就能...
最近写的东西一直有些压抑,今天稍稍调整一些,写点儿轻松的,毕竟日子还要过下去,那么就认真度过剩下的每一天吧。 情人节前的某天,中年老夫妻对话如下: 我:哈尼,这周五情人节了 ...