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  • 不错

    [Unity 3d] 从源码看 Color 的任性赋值

    总感觉 Unity Color 动态赋值挺任性的,直到读了源码才知道是我们走了弯路... 背景 很久以前,一兄弟问起:为啥我的 Color 使用代码赋值得不到我想要的效果啊。...

  • 这种方式是可以的 不知道可不可以自动替换 就是在创建组件的时候 可以看下我的文章

    [Unity3D] 子类组件怎么无损替换父组件

    今天笔者给大家带来一个非常实用的无损(无感)替换父组件解决方案。可以避免继承的子类组件替换原有组件时可能导致的数据丢失,或者繁琐的恢复通用设置的操作。 写在前面: 前段时间想...

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    【日志】 Debug改造-格式重写

    0x001 需求 很多框架都包含了自己的日志功能,如果我们自己去写框架难免会用到这个功能,如写出Log文件,进行跨平台调试。 0x002 分析 根据上述需求,做出如下分析 经...

  • 阔以阔以 写的很容易懂

    正则表达式实战入门-PDF书签诞生记

    对于正则表达式,有多少人一直停留在“卧槽,好NB”,但就是不会用的层面?才入门的时候笔者也感觉这东西很神秘呀,就像段誉学一阳指那会,知道它NB但就是发不出技能。其实正则学精不...

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    【UGUI】UGUI的Drag拖拽与游戏物体的Drop进行交互

    0x001 需求 Unity事件系统EventSystems在对于UGUI之间的OnDrag和OnDrop完全没问题,但是对于UGUI和游戏物体的交互就会出现一些情况,我们...

  • 【UGUI】组件创建时添加指定脚本

    0x001 需求 当UGUI的某些组件 如:Text Button 创建的时候,自动为该组件添加指定的脚本。 0x002 分析 可否直接为Text组件编写编辑器扩展脚...

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    你和阿里资深架构师之间,差的不仅仅是年龄(进阶必看)

    导读:阅读本文需要有足够的时间,笔者会由浅到深带你一步一步了解一个资深架构师所要掌握的各类知识点,你也可以按照文章中所列的知识体系对比自身,对自己进行查漏补缺,觉得本文对你有...

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