我们当中有许多人想要亲密关系,并且需要的不只是慰藉与陪伴。我们需要的是能鼓励我们超越自我的伴侣;我们在追寻的是能激发人生意义与方向,并在我们受到考验时,给予我们帮助的人际关系...
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这篇是总结上一周在开发中遇到的问题,以及针对这个问题又进一步做了研究后得出的结论和经验。一来是帮助自己深入理解UIKit的工作机制,形成自己的体系风格;二来是尽量帮助大家避过...
生成器模式是iOS设计模式中比较简单的一种模式,也经常拿来和抽象工厂作对比。首先我们说下什么事生成器模式。该模式由三个部分构成: 客户端-指导者-建造者。客户就是提具体需求的...
自从iOS7开始开发者可以灵活的自定义转场动画,而不必局限于子类化UINavigationController来完成自定义. 总的来说, 自定义转场动画有两种类型: 1. 子...
这篇我们来讨论下Core Animation的原理和在iOS开发中的应用. Core Animation原理 Core Animation是用来展示view或者其他可见元素动...
这篇我们来讲抽象工厂模式。上一篇提到工厂方法是抽象工厂的组成部分,那么我们先来看下什么是抽象工厂: 根据Wesley(1994)的定义,抽象工厂提供创建一系列相关或相互依赖对...
这个周末最流行的一个词,是: 老炮儿 在电影《老炮儿》里。 这个称呼指冯小刚饰演的“六爷”。 这个角色,就一个字。 硬。 不屈服,讲规矩。 对就是对,错就是错,看不惯就开腔。...
Block的实质 Block我想写OC的都不会陌生,在项目中我们经常会使用block作为数据处理后的回调,例如通知主线程UI更新等。Block的语法看上去很特别,但是它实际上...