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    常用的几个MarkDown语法

    之前没怎么写过笔记也就没接触到MarkDown,最近想记录一些工作过程中出现过的一些问题以及一些知识点,便于自己的学习与整理。才有这么个机会接触到MarkDown,只需掌握几...

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    OC最实用的runtime总结,面试、工作你看我就足够了!

    前言 runtime的资料网上有很多了,部分有些晦涩难懂,我通过自己的学习方法总结一遍,主要讲一些常用的方法功能,以实用为主,我觉得用到印象才是最深刻的,并且最后两个demo...

  • iOS-Crash-UMeng统计与bug分析

    产品推广后不出意外的会收到用户的bug反馈,为了保证用户体验,提高产品的质量,集成UMeng后即可在UMeng上查看项目基本使用情况。产品要求在“影响用户/活跃用户”的这一数...

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    iOS controller横屏与竖屏的实现

    关于横竖屏一直是一个坑爹的东西.但是苹果还是不错的,好多东西都给了可视化的菜单,还是比较不错的! 上图是设置应用都支持哪几个方向的勾选菜单! 1.强制横屏(只在modal视图...

  • 基于AFNetworking3.0封装的网络请求

    基于AFNetworking3.0, Get请求、Post请求、文件上传、下载及缓存处理的简单封装 GitHub下载地址:https://github.com/ClaudeL...

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  • @丶人挫脸丑农村户口 这是更改xcode的run设置,debug模式下禁止捕获GPU操作,项目提交release模式本来就不捕获

    使用GPUImage 报错修改

    如果程序运行时在[[[GPUImageContext sharedImageProcessingContext] context] renderbufferStorage:G...

  • 使用GPUImage 报错修改

    如果程序运行时在[[[GPUImageContext sharedImageProcessingContext] context] renderbufferStorage:G...

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    如何使用GPUImage实现摄影类 app 中的滤镜

    GPUImage是一个十分强大的基于GPU图像和视频处理的开源iOS框架,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜; 基于GPU的图像加速,因此可以加速对...

  • 使用GPUImage 报错修改

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    如何使用GPUImage实现摄影类 app 中的滤镜

    GPUImage是一个十分强大的基于GPU图像和视频处理的开源iOS框架,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜; 基于GPU的图像加速,因此可以加速对...