下面的代码内容还是根据上一篇文章的代码做更改和添加内容首先我们搭建一个简单的场景.把游戏物体Player做成一个预制物体Prefab.,创建一个空物体用来挂载各个请求发送和响...
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一直对Inspector里的Rect Tranform有疑问,不明确shift和alt的作用(虽然注释了),也不明确pivot的用法。今天整理一下。 首先,为了保证所见即所得...
前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继...
前言 项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要...
传送门 Unity官方实例教程 Space Shooter(一)Unity官方实例教程 Space Shooter(二)Unity官方实例教程 Space Shooter(三...
请问下,为什么我加上Boundary那个盒子后,运行后飞机就会自动向上??删除Boundary后又能飞机又能控制了。
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