协程 协程是轻量级线程,一个线程中可以有很多协程,协程本质上可以认为是运行在线程上的代码块,协程提供的挂起操作会使协程暂停执行,而不会导致线程阻塞。协程的实现大多都在编译器操...
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1、概述 前面几篇关于OpenGLES的文章: OpenGL ES 2.0 显示图形(上) OpenGL ES 2.0 显示图形(下) OpenGL ES 3.0(一)综述 ...
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1、概述 前面几篇文章OpenGL ES 3.0(一)综述 、OpenGL ES 3.0(二)GLSL与着色器 讨论到可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的...
1、概述 在上一篇文章OpenGL ES 3.0(一)综述 中提到,着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从本质上来说...
1、概述 传统的流IO对于大部分的IO场景, 能适应的比较好。但是, 由于它的阻塞性, 也就是说每一个流的读写都需要占用一个线程。这意味着, 流IO的可伸缩性很差。因此, 就...
1、前言 之前有文章提到过用OpenGL ES 2.0在Android上来实现最最基础的图形显示——OpenGL ES 2.0 显示图形(上)、OpenGL ES 2.0 显...