这次我们翻译了一篇Unity官方博客上的文章,原文题目为AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是从事Unity软件开发的Joshua ...
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关于C#中的Attribute,MADN的定义为:公共语言运行时允许添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等...
SandCastle是微软官方的文档生成工具,功能很强大,这里主要介绍使用SandCastle的Visual Studio插件生成chm文档的方法(当然也可以通过Sandca...
可以在Unity Assets目录下创建smcs.rsp文件,并向其中添加预编译命令,其会在unity启动时执行,比如新建一个smcs.rsp文件,向其中添加内容:-defi...
http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50559732
http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50531223
http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50512059
http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50493117
基于UGUI的shader实现水波倒影http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50412436
说到实时阴影的实现,一般比较容易想到使用ShadowMap,通过投射灯光空间的深度图,并在投射物体上进行深度比较,判断是否处于阴影的范围,以此来渲染阴影。深度图投射到接受阴影...