有新的解决方案了,可以试下直接采用 crypto-es,详细可以见论坛帖子
https://forum.cocos.org/t/topic/120811/5
Cocos Creator 3.x 中引入使用 crypto-ts(非 crypto-js)一、前言 Cocos Creator 3.x 中对于模块有特别的描述,详细可以见官方文档 https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/...
有新的解决方案了,可以试下直接采用 crypto-es,详细可以见论坛帖子
https://forum.cocos.org/t/topic/120811/5
Cocos Creator 3.x 中引入使用 crypto-ts(非 crypto-js)一、前言 Cocos Creator 3.x 中对于模块有特别的描述,详细可以见官方文档 https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/...
一、前言 Cocos Creator 3.x 中对于模块有特别的描述,详细可以见官方文档 https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/...
多个 ts 文件怎么发布呢?需要用 webpack 吗
使用Typescript编写和发布npm包本文参照 Chidume Nnamdi 的「How to Create and Publish an NPM module in TypeScript」博客,结合自身实践总结...
前言 在某一次Cocos的线下沙龙中,有大佬推荐了 Games 101 的课程,去观摩了,发现十分收益,因此就有了这次的文章,或者更多是个人笔记以下内容主要来自 Games ...
一、返回按键处理 根据 官方文档[http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/player-controls.html...
CCClass 中属性 property 属性参数 type 限定属性的数据类型 @property({ type: cc.Node }) test: cc.Node =...
首先感谢楼主的分享,对于刚入门的我来说帮助很大。
另外,报告一个个人经验,多张贴图同时测试的时候会发生总有一边部分不发光的问题,查了一下,确定是动态合图的锅!
“如果引擎开启了 动态合图 功能,动态合图会自动将合适的贴图在开始场景时动态合并到一张大图上来减少 drawcall。但是将贴图合并到大图中会修改原始贴图的 uv 坐标,如果在自定义 effect 中使用了贴图的 uv 坐标,这时 effect 中的 uv 计算将会出错,需要将贴图的 packable 属性设置为 false 来避免贴图被打包到动态合图中。”
1. Cocos Creator 没有 tableview
2. 这章就是「分帧加载」,不是「复用实现」
Cocos Creator ScrollView 优化系列-1-分帧加载本系列教程指引:Cocos Creator ScrollView 优化系列-1-分帧加载Cocos Creator ScrollView 优化系列-2-可视区域渲染Cocos...
一、前言 Cocos Creator 打包后的素材资源,如:图片,声音等。默认是保持原始格式,只要遇到破解党,那么他们极有可能很简单就直接获取到这部分素材资源。 针对这个问题...
慢慢调
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 5 - 马赛克/像素化特效本章为大家带来马赛克/像素化特效。 马赛克和像素化特效有点类似,只不过程度不同,视乎格子的数量多少,可以认为是马赛克,也可以认为是像素化 一、马赛克特效原理 马赛克的原理很简...
Android Studio 运行 Apk,不会采用最新构建的 Cocos 内容问题 每次在Cocos构建项目后,在Android Studio上点击 Run,「可能」会发现...
@大大超人是我呀 你可以考虑试试用shader做裁剪?然后裁剪完毕之后在加上发光效果,这样子就是裁剪+发光都用一个Effect去写,而不是你现在的一个 Mask 在加上发光效果?又或者你Mask组件所在节点的子节点放渲染组件,然后这些子节点上的渲染组件应用发光效果?
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 7 - 点光/扫光特效本章为大家带来点光特效。 一、点光原理 点光的原理其实很简单: 画圆 圆心高亮(透明度=1.0),圆边缘不亮(透明度=0.0) 在原图像上方叠加圆 如果你已经有实现过本系列之...
@大大超人是我呀 直接弄一个图片平移当扫光?
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 7 - 点光/扫光特效本章为大家带来点光特效。 一、点光原理 点光的原理其实很简单: 画圆 圆心高亮(透明度=1.0),圆边缘不亮(透明度=0.0) 在原图像上方叠加圆 如果你已经有实现过本系列之...
回顾 这个系列写了有一段时间了,最近在做一个小游戏,没有持续更新下去,感谢所有关注我的朋友。 可能这个系列会在我做好这个游戏之后继续下去,或者也不一定。 不过相信大家看到这里...
比如扫光,换算uv然后分别给你的渲染节点材质传入偏移值,看起来就像一道光,实际是很多道光,只是恰好一条线上。又或者简单一点,你用摄像机一次性摄像多个图案,然后输出到一个sprite,针对这个sprite应用一个扫光即可
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 7 - 点光/扫光特效本章为大家带来点光特效。 一、点光原理 点光的原理其实很简单: 画圆 圆心高亮(透明度=1.0),圆边缘不亮(透明度=0.0) 在原图像上方叠加圆 如果你已经有实现过本系列之...
2.3之后ubo规范了,确实是要加。文章是写在2.2.1那时候,那时候还不用😛,后面的文章估计也是没加的呢,要自行补一下,不过仓库项目也升级支持
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 4 - 老照片特效在阅读过前面的基础章节,相信现在的你已经迫不及待想实现点特效。 Cocos Creator Shader Effect 系列 - 0 - 前言Cocos Creator Sh...
谢谢老板打赏~😊
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 6 - 内发光特效本章为大家带来内发光特效。 一、内发光原理 学习 Shader 过程中,偶然在网上看到一句的内发光原理,十分精辟受用: 采样周边像素alpha取平均值,叠加发光效果 事实上,...
v8引擎出现的原因 这里先说一下什么是编译型语言和解释性语言: 编译型语言: 在程序执行之前必须进行专门的编译过程,有如下特点: 只须编译一次就可以把源代码编译成机器语言,后...