前言:一些读书笔记引用闫令琪老师的课程内容,GAMES101,老师讲的很好,可以看原课程视频。 Shading 这部分内容主要讲在光栅化后,怎样将每个像素或者每个顶点去染色。...
前言:一些读书笔记引用闫令琪老师的课程内容,GAMES101,老师讲的很好,可以看原课程视频。 Shading 这部分内容主要讲在光栅化后,怎样将每个像素或者每个顶点去染色。...
论文不方便给出啦,就是自己的一些学习记录 主要内容 论文提出了一个CT-AZND模型:使用了一个积分形式的误差函数和两次ZND公式。加的噪声有以下几种:常量、线性时变、约束范...
前言:一些读书笔记引用闫令琪老师的课程内容,GAMES101,老师讲的很好,可以看原课程视频。 Rasterization 这节课主要顺着上面的内容继续讲的,上节课讲了如何将...
前言:一些读书笔记引用闫令琪老师的课程内容,GAMES101,老师讲的很好,可以看原课程视频。 Overview of Computer Graphics 基本就是介绍这门课...
前言 这章主要介绍解决常微分方程,微分方程组合和边值问题的方法。 学习过程 <1>初值问题 initial value problem 常微分方程的一般形式:方程会因为初值不...
前言 这一章主要讲曲线拟合的一些数值计算方法。在第四章中我们讨论到了多项式的构造,在对于我们有高精确度的点集合中我们可以构造理想的多项式。但是,在大部分实验中,我们没有那么精...
引自Numerical Methods Using MATLAB(4版)书籍,如有侵权请联系删除 前言 这一章主要讲多项式的逼近和插值。 学习过程 泰勒级数 绝对误差: 插值...
引自Numerical Methods Using MATLAB(4版)书籍,如有侵权请联系删除 前言 这一章主要讲求解的方法。 学习过程 其中前面的内容都是在讲向量和矩阵,...
引自Numerical Methods Using MATLAB(4版)书籍,如有侵权请联系删除 前言 这一章节主要讲述求这一方程根的不同方法。 学习总结 不动点迭代 我们假...
引自Numerical Methods Using MATLAB(4版)书籍,如有侵权请联系删除 前言 最近做项目要自学一下这本书,于是想在博客下记录下自己的学习过程,并标记...